
最近将红橙Darren的设计模式部分看了一遍,疏通了下筋骨,想说其实以前开发中涉及了很多,写是那样写了,但是不知道为什么,也不知道叫什么。当然看完了也不是所有的都用得着,或者说一遍就都记住了,这是不存在的,也不能说指望一步到位,但多多少少会有点益处。
其实技术这些东西,变的很多,追新总追不过来,但依旧记得以前读书时候老师说的“基础打牢,不变的,依旧不会变”
不变的,其实就是数据结构,一些底层原理,一些套路(设计模式)以及算法(这个太难,太费时了,我太懒了),这些东西,不同的时候接触,总是可以获得不同的理解,给人一种疏通筋脉的感觉。
自己还有一堆的东西要啃,上班用到的东西其实并不多,如果不用就会忘记(咳咳。被领导问一遍准记得清清楚楚)
计算机是一个很伟大的发明,也是一个很庞大的体系,这里面有着一些很有魅力的知识,越学越菜(饭碗不保)。
其实还需要配套的 UML 图和 Code,oh 时间都去哪儿了?
谷歌最近搞 Jetpack,又丢出来了一些新名词:
https://developer.android.google.cn/jetpack/docs/guide#manage-dependencies
https://en.wikipedia.org/wiki/Service_locator_pattern
实际上也不新了,菜鸟教程也都有:服务定位器模式 So?That’s all !!!
参考资料:https://refactoringguru.cn/design-patterns/creational-patterns
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